為了深耕在地科技教育,中華電信基金會推動「STEAM創客培力課程」,號召具備科技專長的青年團隊深入社區服務。國立南科國際實驗高級中學(南科實中)的 FRC 6998 校隊「台灣雲豹(Unipards)」於九月走訪台南楠西教會,帶領當地學童親身體驗科技與工程實作。
大型賽事裝備移師社區 呈現真實工程現場
在蔡汶鴻與劉勻姍兩位指導老師帶領下,南科實中團隊將參賽使用的巨型機器人運抵楠西教會,並於現場搭建簡易的競賽場地,讓社區學童感受專業賽事的氛圍。為了使高精密度的機器設備順利運作,高中學生們抵達後展現出成熟的分工效率,自發性地規劃空間、校正硬體設備,並清點實作材料,展現獨立解決問題的創客精神。
從數位控制到手作仿生獸 啟發跨領域學習
除了展示大型賽事機器人之外,團隊也規劃了多元的體驗單元。學童在高中生帶領下分組合作,嘗試組裝小型機器人,並結合智慧型手機的應用程式(App)進行數位操控,體驗軟硬體整合的成果。活動同時安排了經典的「仿生獸」課程,引導學童運用冰棒棍等日常物品,搭配馬達與電池組裝出能邁步移動的機械裝置,從中學習基礎工程概念。
給家長與老師
這項活動展示了 STEAM 學習不應侷限於課本或高昂的教學器材,透過生活化的材料與學長姐的引導,就能有效降低孩子對科技與程式的畏懼感。在學習程式與工程的過程中,解決問題的能力、溝通協作以及面對失敗的耐挫力,往往比單純的語法記憶更加關鍵。家長與教師在陪伴孩子進行科技學習時,可以多鼓勵他們透過動手實作(Maker)探究原因,而非僅是接收理論知識,進而培養運算思維與生活應用的能力。
學習小教室
- STEAM 教育:代表科學(Science)、科技(Technology)、工程(Engineering)、藝術(Art)與數學(Math)跨領域整合學習,強調讓學生在動手操作中解決真實世界的問題。
- FRC 機器人競賽(FIRST Robotics Competition):一項針對高中生舉辦的國際性機器人競賽,參賽隊伍必須在有限時間內獨立完成機器人的機構設計、程式撰寫與戰術規劃,非常考驗軟硬體開發與團隊合作。
- 創客(Maker)文化:鼓勵大眾從被動的科技使用者轉變為主動的創作者,利用手邊資源進行設計、製作與改良,並樂於在社群中分享創作成果。
常見問題
什麼是 STEAM 教育?與傳統科技課程有何不同?
STEAM 整合科學、科技、工程、藝術與數學,著重於跨領域實作與解決問題,而非單純記憶課本理論。
孩子參加機器人或創客課程能學到什麼?
除了學習軟硬體整合與程式思維外,還能培養溝通協作、面對失敗的耐挫力以及應變危機的實用能力。
在家也能進行類似的 STEAM 實作嗎?
可以,家長能利用冰棒棍、小型馬達或組裝積木等日常材料,陪伴孩子動手製作簡單機械或科學模型。
