MARBLEX揭曉2025發展藍圖!結合Web3遊戲半發行模式與百萬美元黑客松競賽

區塊鏈遊戲開發商 MARBLEX 於近期公開 2025 年的營運藍圖,宣佈引進全新的遊戲半發行模式與多款新作開發計畫。為吸引全球優秀團隊投入,該公司也將於今年四月展開總獎金池達一百萬美元的 Web3 遊戲黑客松活動。

導入新型發行機制與二千萬美元共同基金

MARBLEX 隸屬於知名遊戲企業網石集團(Netmarble Corporation),其 2025 年策略聚焦於遊戲趣味性、拓展開發可能性及深化開發者社群支持。官方預計採用「半發行模式」(Semi-publishing),提供客製化區塊鏈架構、技術整合與行銷支援,並與合作夥伴 Immutable 共同設立規模超過二千萬美元的聯合基金,透過收益分流回饋生態系。

搭配此發行策略,官方也同步揭露包括《Self-Made Billionaire》、《Project MINE》、《Dice Go!》等七款涵蓋模擬經營、角色扮演與實時對戰的新遊戲,展示豐富的軟體開發實力與產品陣容。

打造全球黑客松計畫 鼓勵創新開發

在開發者支持方面,MARBLEX 與 Dracoon Ventures 合作推出名為「MBX, Hack the FUN」的混合型黑客松(Hackathon)與加速器計畫。首場活動預計於今年四月在杜拜舉行的 TOKEN2049 全球會議登場,提供高達一百萬美元的總獎金池。

參賽團隊不僅能獲得技術指導以完善軟體與遊戲架構,更有機會在演示日(Demo Day)向業界專家、投資人及產業夥伴展示成果,協助開發者將創意快速轉化為高品質的實體專案。

給家長與老師

隨著遊戲產業結合新興科技,區塊鏈與 Web3 正逐漸改變數位內容的商業模式與軟體開發流程。對於正在學習程式設計或對 STEM(科學、技術、工程、數學)領域有興趣的高中與大學生而言,關注此類國際競賽是相當優質的學習機會。

家長與教師可以引導學生了解一場黑客松競賽如何運作。學生能從中明白,寫程式不只是單純撰寫語法,更需要融合演算法、美術設計與商業思考。透過專案導向學習(Project-Based Learning),年輕學子可以嘗試從小型的團隊專案做起,學習跨領域溝通、時間管理以及解決問題的能力,為未來的科技職涯打下堅實基礎。

學習小教室

  • 區塊鏈(Blockchain):一種去中心化的分散式帳本技術,資料寫入後極難竄改,常用於記錄數位資產與進行安全的網路交易。
  • Web3(第三代網際網路):強調使用者擁有資料所有權與數位資產掌控權的網際網路新架構,常見應用包括去中心化應用程式與數位資產發行。
  • 黑客松(Hackathon):由「黑客」(Hack)與「馬拉松」(Marathon)組合而成的詞彙,指程式開發者、設計師等專業人員在限定時間內集中腦力激盪、編寫程式,並產出軟體或遊戲原型的密集開發競賽。

常見問題

什麼是 Web3 遊戲?

Web3 遊戲是結合區塊鏈技術的數位遊戲,玩家能夠實際擁有遊戲內的虛擬道具或數位資產,並在去中心化的網路架構下進行安全交易。

「MBX, Hack the FUN」黑客松競賽適合什麼樣的人參加?

該競賽主要針對 Web3 遊戲開發者與軟體團隊,透過編寫程式與設計遊戲機制,在短時間內開發出具備創新商業模式的作品。

學生該如何準備這類程式開發與黑客松活動?

建議學生先從基礎程式語言與專案實作切入,累積軟體開發經驗,並多參與團體專案合作,練習在時限內解決問題與展現作品。

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