2026 PowerTech青少年科技創作競賽登場!新北近千學子挑戰限時組裝與機構解題

新北市政府教育局與國立臺灣師範大學日前於恆毅高中辦理「2026 i-STEAM PowerTech 青少年科技創作競賽新北市賽暨北區區賽」,號召 111 支參賽隊伍、將近千名中小學學生同場交流。這項競賽要求選手挑戰「當天組裝、當天競賽」,必須在規定時間內獨力完成機構組裝、測試與故障排除,爭取今年 12 月晉級全國總決賽的門票。

三大組別展現機械傳動與動力控制

這項科技創作競賽依據動力來源與控制模式的不同,劃分為「觸控組」、「遙控組」以及「光控組」三大類別,全面考驗學生的跨領域整合技術。國立臺灣師範大學洪翊軒教授說明,各分組設計目的不同:

  • 觸控組:專注於仿生機械結構的應用,參賽學生需要設計出模仿生物步行的齒輪傳動系統,讓機械足流暢推進競走。
  • 遙控組:結合藍牙(Bluetooth)無線傳輸技術來操控馬達運轉,選手須在場地內靈活控制機械體,執行障礙闖關或隊伍對抗。
  • 光控組:強調能量轉換,學生必須利用手電筒投射光照並將光能轉譯為電能,進而帶動自製車體運作,完成「九彎十拐」或「滑翔落遠」等動態任務。

為了確保競賽的客觀性與即時性,今年賽場特別配置了紅外線感測設備輔助精準計時,並透過現場螢幕同步呈現各隊成績,大幅提升賽事紀錄與營運效率。

現場限時組裝 培養臨場除錯能力

賽事最大特點在於參賽者無法帶入現成成品,所有的機器與車輛都必須在活動當天現場動手砌造。恆毅中學校長洪金水指出,這項賽事最寶貴之處,是引導學子從微型馬達與齒輪組成的機構中反覆微調,學習釐清問題根本並修正設計。學生不僅要發揮機構空間概念,更要在極限時間內學會溝通分工與消化壓力。

來自板橋國中的參賽學生蘇品瑜表示,在備賽與實作歷程中深刻體驗到,只要面對瓶頸時不放棄嘗試,終能找出解決問題的鑰匙,也讓自己對動手實做產生更濃厚的興趣。指導教師莊順源也觀察到,學生經歷無數次失敗、修正再試驗的過程,獲得的絕非僅是完成作品的快樂,而是建立了對抗未知挑戰的心理韌性。

給家長與老師

對於正關心孩子 STEM(科學、技術、工程與數學)與程式邏輯發展的家長和教師而言,這類「當天組裝、即時競賽」的活動提供了極佳的教學啟發。在真實的機器人與機構設計中,許多問題無法單靠理論或邏輯推演解決,必須透過實體零件的運轉摩擦、電力消耗與重心配置來發現盲點。

引導孩子參與這類創客活動時,建議家長與教師注意以下方向:

  • 鼓勵「接受失敗」的除錯心態:當機體無法運轉或齒輪卡住時,避免直接給予解答,引導孩子運用邏輯剖析可能的故障源,培養系統性除錯(Debugging)能力。
  • 重視跨領域知識整合:從力學結構、電路控制到無線傳輸,鼓勵學生將課堂上的物理知識與手作技術連結,理解技術如何應用於解決真實問題。
  • 練習團隊合作與時間管理:在限時壓力下分工合作,學習同儕之間的有效溝通與資源調配,這是未來投入科技研發不可或缺的軟實力。

學習小教室

為了讓剛接觸科技教育的讀者更能理解賽事核心,以下整理幾個常見的關鍵名詞:

  • i-STEAM 教育:在傳統 STEM(科學 Science、技術 Technology、工程 Engineering、數學 Mathematics)架構中,融入藝術(Arts)涵養與創新(Innovation),強調跨學科整合實作與創意美學。
  • 仿生機構(Bionic Mechanism):透過觀察自然界生物(如昆蟲、四足動物)的運動方式,運用齒輪、連桿與軸承設計出能模擬生物步行的機械構造。
  • 光電轉換(Photoelectric Conversion):將光能(如手電筒發出的光線)藉由感光元件或太陽能晶片轉化為電能,用來驅動微型馬達或電子元件。

常見問題

PowerTech 競賽的最大特色是什麼?

該競賽採「當天組裝、當天競賽」模式,參賽學生不能使用預先做好的完成品,必須在現場限時內組裝機構、進行測試與微調,高度考驗團隊的臨場應變與動手實作能力。

競賽中的三大組別分別考驗哪些技術?

觸控組著重仿生足部機構與傳動設計;遙控組運用藍牙技術操控馬達進行過關或對抗;光控組則透過手電筒光能轉換為電能來驅動車體前進。

完全沒學過機器人的中小學生該如何開始接觸這類 STEM 實作?

家長與老師可引導孩子從基礎的齒輪積木、簡易齒輪箱運轉開始觀察,再透過校內的自造教育及科技中心或科學社團,逐步累積機構設計與馬達控制的經驗。

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